صفحه محصول - پاورپوینت آموزش شطرنج

پاورپوینت آموزش شطرنج (pptx) 23 اسلاید


دسته بندی : پاورپوینت

نوع فایل : PowerPoint (.pptx) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )

تعداد اسلاید: 23 اسلاید

قسمتی از متن PowerPoint (.pptx) :

ورود آموزش شطرنج آموزش کلیه دکمه های نرم افزار 1 ف صفحه قبل صفحه بعد فهرست مطالب خروج کامل ازنرم افزار حال برای شروع نرم افزار برروی این دکمه بزنید فهرست مطالب دوگروه آموزشی tembo و chess86 به هم می پیوندند. معرفی شروع بازی سیسیلی این دفاع درسال 1594 به وسیله ی پولریو مولف وشطرتج باز نامی قرن 16 ایتالیا اراده گردید . براساس منابع دیگر کاررا یکی دیگر از شطرنج بازان نامی ایتالیا در سال 1517 آن را ابداع کرده است . وچاکوب سارات (قرن 19)این بازی را به نام زادگاه او نام نهاد . یکی از مهم ترین شروع بازی هاست که هر شطرنج باز باید فول باشد چرا ؟ اولا : اگر سیاه شدید وسفید جلوی شما e5 بازی کرد حتما سیسیلی می رویم . دوما:اگر شما شروع بازی های e5 را دنبال می کنید ممکن است سیاه در جلوی شما سیسیلی بازی کند وشما باید برآن مسلط باشید سوما : طبق آمار رسمی فیده شروع بازی سیسیلی در بین بازی های در مقابل حرکت E5 با آمار 54%بیشترین طرفداررا دارد . پس باهم می کوشیم تا تمامی آن را به خوبی مورد بررسی قرار بدهیم ف مقدمه ای از شروع بازی سیاه در این شروع بازی ابتدا مر کز را در اختیار سفید قرار می دهد واز d5 فوری دوری می کند ولی در ادامه سعی دارد که با تعویض پیاده ی c خود در پیاده ی d سفید ستون c را باز کند وبا انتقال رخ به آن خانه از جناح وزیر به سفید حمله کند . اما سفید نیز باید در جناح شاه فشار های خود را افزایش دهد وهم از مرکز خود دفاع کند . طرح بازی : همون طور که می دونین دفاع سیسیلی یک شروع بازی نیمه باز است . حرکت نمایانگر شروع بازی سیسیلی : 1. e4 c5 یاد آوری: دفاع کاروکان سیاه c6 می کرد به جای c5 ف روش کار ما روش کارمون طبق معمول برای آموزش این شروع بازی این است که : اولا :یه شاخه ی اصلی (قدیمی ترین شاخه)را براتون می زاریم وبررسی می کنیم سپس به بررسی اون می پردازیم و حرکات را دونه به دونه بررسی وتحلیل می کنیم دوما: پس از اتمام یه شاخه سراغ یه زیر شاخه دیگر می ریم اون را هم به شیوه ی روش اول بررسی می کنیم . سوما : در پایان کار تمامی زیر شاخه ها را باهم مقایسه می کنیم چهارما : بازی اسا تید را بررسی می کنیم . پنجما:ترجمه کتاب های مرتبط با شروع بازی را برای شما قرار می دهیم امید وارم باهم کلاس درس خوبی داشته باشیم ف شاخه ی اصلی(چهاراسب) 1.E4 c5 2 . Nf3 e6 3. d4 cxd4 4 . Nxd4 Nf6 5 . Nc3 Nc6 6 . Ndb5 Bb4 7. a3 Bxc3+ 8 . Nxc3 d5 9 . exd5 exd5 10. Bd3 O-O 11 . O-O ف بررسی شاخه ی اصلی اولا : باید بگم که شاخه ی اصلی همیشه بهترین نیست 1.E4 c5 2 . Nf3 e6 3. d4 cxd4 4 . Nxd4 Nf6 5 . Nc3 Nc6 6 . Ndb5 Bb4 7. a3 Bxc3+ 8 . Nxc3 d5 9 . exd5 exd5 10. Bd3 O-O 11 . O-O تحلیل : 1.از حرکت دوم سفید شروع می کنیم دقت کنید اگر سفید به جای آوردن اسب حرکت سوم خود را انجام دهد داریم . 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. Qxd4 Nc6 یا 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. Nf3 Qa5+ 4. Bd2 Qb6 5. Na3 Nc6 6. Nc4 Qc7 سفید تمپو از دست می دهد . سیاه پیاده ی خود را حفط می کند . شاید بپرسید چرا در اینجا وزیر سیاه پیا ده ی خانه ی b را نزد ؟؟؟ جواب : زیرا وزیر سیاه از دست می رفت دقت کنید . 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. Nf3 Qa5+ 4. Bd2 Qb6 5. Na3 Qxb2 6. Nc4 Qb5 7. Nd6+ exd6 8. Bxb5 ف ادامه اگر در حرکت دوم سفید c3 بازی کند چی ؟؟ 1. e4 c5 2. c3 Nf6 3. e5 Nd5 4. d4 e6 5. c4 Nc7 6. d5 d6 مرکز سفید نا بود می شود اگر سفید در حر کت دوم خود f4 کند ؟؟ توجه :این زیر شاخه به قدر کافی بررسی نشده . این مطلب را در خیلی از کتاب ها می بینید اما ما در اینجا تما می زیر شاحه ها را بررسی خواهیم کرد . در ادامه این سوال را بررسی می کنیم 1.E4 c5 2 . Nf3 e6 3. d4 cxd4 4 . Nxd4 Nf6 5 . Nc3 Nc6 6 . Ndb5 Bb4 7. a3 Bxc3+ 8 . Nxc3 d5 9 . exd5 exd5 10. Bd3 O-O 11 . O-O ف ادامه 2.حال می خواهیم حرکت دوم سیاه را بررسی کنیم : خوب حرکت دوم سیاه را می شه نشان دهنده ی انواع زیر شاخه های سیسیلی دانست. خوب سیاه در این حرکت می تونه e6 ,d6,cf6 را انجام دهد که از بین این حرکات d4 هم متداول تر بوده وهم چنین بیشتر شاخ وبرگ داره وانعطاف پذیر تر است . واما حالا بررسی : E5 که همین شاخه اصلی بوده وبا هم داریم بررسیش می کنیم . Cf6 (روبینشتاین): 1.E4 c5 2 . Nf3 e6 3. d4 cxd4 4 . Nxd4 Nf6 5 . Nc3 Nc6 6 . Ndb5 Bb4 7. a3 Bxc3+ 8 . Nxc3 d5 9 . exd5 exd5 10. Bd3 O-O 11 . O-O 1. e4 c5 2. Nf3 Nf6 3. e5 Nd5 4. Nc3 ! Nxc3 5. dxc3 d5 6. exd6 exd6 7. Bc4 Be7 8. Bf4 O-O 9. Qd2 وسفید روی ستون d فشار می آورد ودرجناح شاه حملات خطرناکی دارد . واما اگر درحرکت 4 سیاه اسب سفید را نزند چی می شود . 1. e4 c5 2. Nf3 Nf6 3. e5 Nd5 4. Nc3 e6 5. Nxd5 exd5 6. d4 d6 7. Bg5 Be7 8. Bxe7 Qxe7 بازی به نفع سفید تمام می شود ف

فایل های دیگر این دسته

مجوزها،گواهینامه ها و بانکهای همکار

نارافایل دارای نماد اعتماد الکترونیک از وزارت صنعت و همچنین دارای قرارداد پرداختهای اینترنتی با شرکتهای بزرگ به پرداخت ملت و زرین پال و آقای پرداخت میباشد که در زیـر میـتوانید مجـوزها را مشاهده کنید